KonsepAnimasi. Manusia sudah mengenal dan bahkan sudah melakukan teknik animasi sejak zaman dulu. Teknik animasi yang dilakukan pada saat itu masih dengan cara mencoba menganimasi gerak gambar binatang. seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur 200.000 tahun lebih.
YangBUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat LangkahMembuat Animasi Stop Motion Konseptualisasi Merupakan proses pencetusan ide utama dan panduan untuk membuat animasi . Scripting Menulis konsep yang sudah dipikirkan dalam bentuk naratif, deskriptif atau sinopsis. Juga bisa dianggap sebagai storyboard yang berbentuk tulisan/ text. Storyboard Merupakan komponen penting dalam Dibawah ini yang bukan merupakan 12 prinsip animasi adalah Claymation dulunya disebut dengan Clay Animation dan merupakan salah satu bentuk dari stop motion animation. Nama Claymation merupakan nama yang terdaftar di amerika yang didaftarkan oleh Will Vinton pada tahun 1978. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi PersamaanMotion Graphics dengan animasi adalah bentuk seni dimana benda atau karakter diberikan gerakan. Ini adalah seni mengambil gambar statis dan menghidupkannya. Keduanya menggunakan jenis perangkat lunak yang sama untuk mencapai hasil yang mereka butuhkan; After Effects dan Cinema 4D diantaranya:Langkah1 : Merekam Video Referensi. Ini adalah cara membuat animasi pertama yang sangat penting dan terawal. Sungguh aneh bagaimana orang benar-benar berpikir mereka tahu seperti apa tindakan tertentu, dan berapa lama
12prinsip animasi adalah prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang “hidup” dan terlihat alami dan tidak hanya asal jadi atau hanya bergerak saja, prinsip itu meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual sekaligus teknik pembuatan sebuah animasi. Frank Thomas dan Ollie Jhonston, mereka adalah
Komputeranimasi awalnya, digunakan untuk tujuan penelitian ilmiah, teknik dan lainnya, tetapi eksperimentasi artistik mulai terjadi pada pertengahan 1960-an. Pada pertengahan 1970-an, cara ini mulai masuk ke media publik. Banyak komputer grafis saat ini melibatkan penggambaran 2-dimensi, meskipun semakin banyak, seiring daya komputer meningkat
YZN5.